Quando o assunto é jogo baseado na Segunda Guerra Mundial, temos clássicos que dão origem à séries de sucesso, como Medal of Honor e Call of Duty (ambos FPS), e surpresas como Company of Heroes (RTS). E, claro, existe a enxurrada de títulos questionáveis que não valem a citação. Chegando para adicionar mais um título nessa lista está Order of War, excelente jogo de estratégia em tempo real produzido pela Wargaming.net e distribuído pela Square Enix.
Logo no começo, você escolhe com qual das duas campanhas quer jogar: a do Exército Alemão, em sua última ofensiva contra a União Soviética antes do contra-ataque que jogou a pá de cal nos esforços do terceiro Reich; ou a campanha do Exército Americano com um dos momentos mais emblemáticos da guerra – o famoso Dia D com a invasão da Normandia na França.
Order of War é um jogo de estratégia de larga escala, com campos de batalha enormes e dezenas – às vezes centenas – de unidades sob seu comando. Lembra um pouco a série Total War, só que com um ar de novidade e uma jogabilidade mais simplificada e dinâmica. Outro detalhe de referência são as introduções de cada missão, semelhantes às de Call of Duty: World at War, com filmagens da época, apresentação de estratégias, equipamentos e veículos de guerra.
![Order of War](https://gamerview.com.br/wp-content/uploads/2022/02/order-of-war-02.jpg)
Em termos de estratégia, Order of War dá maior ênfase aos combates. Você captura um ou outro ponto estratégico durante os estágios, o que gera recursos para comprar mais unidades como tanques, ataque de bombardeios e soldados. Fora isso não há construções de base e nem nenhum tipo de gerenciamento mais complexo. Nas batalhas, o posicionamento de unidades durante o ataque e defesa é essencial. É neste momento que você desperta o general em você, pensando nas melhores táticas para derrotar o adversário.
Cada batalha oferece um desafio diferente: cenários urbanos com prédios destrutíveis e elevações de terreno influenciam realisticamente no decorrer do combate, por exemplo. Você controla esquadrões em grupos de 15 a 20 unidades de infantaria e grupos de 5 unidades quando são veículos, como tanques. Para maior controle de suas unidades, na interface do jogo há uma opção para desligar/ligar o display que mostra quais são os tipo de unidades. Há também uma opção para mudar o alcance dos disparos de cada grupo, feito com o uso do mouse (você clica no grupo e “arrasta” o alcance do alvo).
Estratégias bem elaboradas rendem pontos ao final de cada missão, os quais podem ser usados para comprar upgrades como maior alcance de tiros e maior resistência. Estes pontos dependem dos objetivos completados e da proporção de unidades destruídas/perdidas. Graças a esses detalhes, mesmo tendo verdadeiros batalhões sob o seu comando, a interface direta e eficiente na hora de comandar deixa tudo isso mais simples do que você possa imaginar.
![Order of War](https://gamerview.com.br/wp-content/uploads/2022/02/order-of-war-01.jpg)
Dentro do jogo, além do citado display, há outras ferramentas para auxiliar seu comando. No canto inferior direito são mostradas as unidades sob seu comando, o tipo de cada esquadrão e o número de unidades que ele possui. Ainda na direita, mas no canto superior, você tem um contador dizendo quantos pontos de recurso você tem e quantos ainda vai ganhar, já que cada ponto de controle oferece um quantidade limitada de recursos. E abaixo desse contador é mostrado as unidades disponíveis para compra, que aumentam de variedade durante o progresso das missões.
Na parte de movimentação de câmera, Order of War não poderia ser mais intuitivo. Passear por um campo de batalha com dezenas de quilômetros de extensão, manejar a câmera para visões mais estratégicas, ou simplesmente dar um zoom e admirar as paisagens e as unidades é simples como tem que ser: você usa apenas as setas no teclado, o mouse, e o botão de rolagem do mouse para movimentar a câmera. No caso dos estrategistas mais confiantes, que querem ver a batalha de outro ângulo, o jogo oferece a opção “Cinematic Camera”. Com um simples apertar de botão você deixa a visão tradicional do jogo e vê toda a ação da batalha se desenrolar na forma de uma “cutscene in-game”. Apesar de geralmente você pegar bons ângulos das batalhas, às vezes o jogo te deixa olhando unidades que estão paradas sem fazer nada, em algum ponto do mapa aonde a ação ainda não chegou. Pelo menos isso acontece com pouca frequência.
Toda a dificuldade em vencer as batalhas se deve ao desafio natural que cada campo de combate apresenta, exigindo o pensamento estratégico de cada jogador. Essa é uma das maiores qualidades do jogo, que deixa a dificuldade apenas nisso, facilitando ao máximo o controle e movimentação de unidades e a da câmera.
![Order of War](https://gamerview.com.br/wp-content/uploads/2022/02/order-of-war-03.jpg)
O visual do game pode parecer simples quando visto de longe, mas é bem detalhado de perto. Ao dar zoom e ver o campo de batalha e as unidades de perto, percebe-se o capricho na produção. É possível perceber até os detalhes nos uniformes de cada soldado, o que é um grande atrativo para aqueles que são fissurados em história da Segunda Guerra (como eu). Mas existem certos desleixos no acabamento gráfico, mesmo em configurações mais altas. Texturas serrilhadas e sombras de objetos que parecem ter saído de um jogo da era 8-bits são alguns dos exemplos. A física também falha: algumas vezes eu vi tanques passando por soldados aliados como se fossem fantasmas, ao longo que outros do mesmo esquadrão fazem o que deve ser feito e desviam do veículo enquanto ele passa. Outro exemplo é de inimigos fazendo tiros impossíveis, que passam direto por prédios e outros objetos. Mas de novo, nada de grave ou que altere a experiência de jogo.
O game apresenta uma trilha sonora competente, assim como os efeitos sonoros. Cada veículo tem seu tipo de som de motor e disparos. A dublagem também é digna de citação: no começo de cada missão você ouve a apresentação em inglês e alemão (dependendo da sua campanha). Já no campo de batalha, tanto as tropas alemãs e soviéticas respondem às suas ordens nas suas línguas de origem, o que aumenta mais ainda a sensação de realismo.
No modo multiplayer, Order of War mantém o mesmo padrão: você guerreia contra o computador ou contra um jogador online, sempre com o objetivo de capturar os pontos de batalha no mapa, aumentando seus recursos e criando um exército para esmagar o adversário. Nada além do que você tenha experimentado no modo singleplayer, a não ser pela opção de poder controlar os Soviéticos, que é o único modo de ter eles sob seu comando.
Mesmo não trazendo nenhuma grande novidade, Order of War é um jogo que prova que a Wargaming.net fez a lição de casa direitinho e entregou um ótimo jogo de batalhas em larga escala. E sim, este é um título mais do que recomendado para os fãs do gênero.