A mitologia grega é extremamente vasta e rica, trazendo as mais diversas criaturas em suas histórias e lendas; entre elas, uma das mais famosas e icônicas é a do Minotauro. Asterios, filho da rainha Pasifae com um touro branco, foi uma criatura relegada ao esquecimento dentro de um labirinto criado pelo talentoso engenheiro Dédalo a mando do rei Minos. Mas em Minos, quem monta o labirinto é você!
Diferente do que se espera, onde deveríamos manter a criatura presa, este jogo de puzzle desafia o jogador a criar uma estrutura repleta de armadilhas e obstáculos para derrotar os diversos heróis e guerreiros que buscam matar Asterios por ordem de Teseu. É um desafio rogue-lite que exige mais força mental do que jogos como Hades, onde o combate é físico e direto.
Curvas e caminhos emaranhados e sem fim
A história de Minos é um pouco diferente do conto conhecido e aparentemente se passa após os eventos das lendas de Teseu e Ícaro. Dédalo retorna ao labirinto após a queda de seu filho e decide salvar Asterios (nome dado ao Minotauro), guiando o jovem pelos segredos do lugar que uma vez foi sua prisão. Essa dedicação parece nascer do luto: ao cuidar do Minotauro, o engenheiro busca a redenção que não pôde alcançar com o próprio Ícaro.

Teseu, agora um grande e renomado herói, envia inúmeras excursões rumo ao local para que possam caçar e extinguir novamente a fera, que apenas deseja a liberdade. O que antes era visto como seu local de aprisionamento é agora sua maior arma contra o herói e seus seguidores; Asterios usará as habilidades aprendidas com Dédalo para criar um local que irá se abarrotar com os corpos de seus inimigos.
Inicialmente, o labirinto pode ser facilmente moldado ao prazer do jogador, porém, a cada morte de Asterios, consegue-se liberar novas habilidades e comprar diferentes variantes de armadilhas, o que aumenta as chances de vitória. Para equilibrar o jogo, Minos começará a lançar obstáculos, como paredes que podem ser quebradas a custo de energia, locais onde não se pode construir, valas e inimigos cada vez mais vorazes.
A própria essência do Labirinto surgirá para guiar Asterios rumo ao seu destino. Além dos labirintos, há diversos outros desafios e mistérios esperando por Asterios e Dédalo enquanto vasculham as câmaras. Uma delas, por exemplo, é o Altar de Ares, que, após banhar o jovem Minotauro em sangue, fará com que ele recupere sua forma monstruosa!

Descobrindo os segredos das Câmaras
Os deuses gregos nada farão para intervir na jornada de Asterios pelas câmaras de Labyrinthus, uma deidade criada especialmente para a história do jogo. Durante a exploração, o jogador encontrará, junto a Dédalo, locais onde poderá criar acampamentos para gastar pontos de experiência, recuperar vida, comprar ou melhorar equipamentos. Outras melhorias serão desbloqueadas quanto mais profundo se chegar.
Entre as melhorias desbloqueáveis estão os mapas das rotas escolhidas, afinal, cada novo labirinto segue uma definição de sala. Salas de Crânios geralmente trazem desafios mais sangrentos e com mais inimigos; as de Engrenagens apresentam desafios mecânicos e apertados, exigindo criatividade para vencê-los. Salas de Labirinto costumam ser normais, seguidas pelas salas especiais, como as de Setas, que pulam um nível de profundidade, e as salas de Esfinge, que trazem os desafios mais bizarros, como eliminar um grupo de inimigos usando apenas uma armadilha.
Cada armadilha selecionada atua uma vez, mas há como armá-las novamente. É aí que entra a criatividade do jogador: ao utilizar ferramentas além das armadilhas, como placas de direção que fazem os heróis se perderem, estátuas falsas do Minotauro, paredes móveis e portas falsas, Asterios consegue se mover estrategicamente enquanto é perseguido. Sempre que se mata todos os inimigos sem tomar dano ou apenas com armadilhas, ganha-se um bônus de sangue.

Os inimigos surgem nas entradas do labirinto — que variam de uma a seis, dependendo do nível — e seguem rumo à câmara de Asterios. Se ele não estiver lá, eles saberão sua localização e irão diretamente ao seu encontro. Caso ainda não o tenham visto, podem cair em armadilhas de atração, como a estátua das Musas, que encantam os invasores com seu canto, levando-os à morte. Outras armadilhas, como bestas automáticas, poços de veneno, fogo ou o olhar da Medusa, funcionam normalmente.
Corredores das Ilusões
As armadilhas em Minos não podem ser colocadas de qualquer maneira; elas devem ser inseridas em locais específicos e limitados, por isso a parte mais importante do jogo é prever quais tipos de tropas virão. Após certos upgrades, Asterios ganhará a habilidade de construir esses novos espaços de armadilhas.
Cada espaço de armadilha criado tem um custo de cinco pontos de energia. Essa energia é recuperada após cada rodada de invasão, ou o jogador pode sacrificar cinco pontos de vida para gerar um de energia. Além de criar espaços, a energia é necessária para escavar entulho de certas partes do cenário. Caso tenha energia de sobra, pode sacrificá-la para gerar 15% de sangue de oferenda, o que permite adicionar uma nova armadilha ao inventário. Infelizmente admito que achei o número de armadilhas bem baixo e pouco criativo.

Com o passar do tempo, novos tipos de tropas serão adicionados. Inicialmente, enfrentamos guerreiros, arqueiros e heróis comuns. Teseu, no entanto, é ardiloso e enviará tropas específicas, como lançadores de rede que deixam Asterios mais devagar, especialistas em desarmar mecanismos e ladinos que evitam armadilhas de chão. Por isso, esteja sempre atento às mudanças necessárias no labirinto.
Cada rodada tem um número diferente de inimigos e cada um morto por armadilha gera sangue de sacrifício. Esse sangue é representado por uma ânfora na interface; quando cheia, o labirinto jorra sangue e recompensa o jogador com uma armadilha extra. Também é possível gastar o ouro ganho para comprar ferramentas durante o turno de preparação.
Saltando pelos fios do destino
Por ser um rogue-lite, Minos torna-se uma experiência sempre única, pois, dependendo da semente (seed) de criação da rota, você pode ter encontros fáceis ou extremamente desafiadores desde o início. Após cada nível, Asterios retorna às câmaras com gemas para comprar armadilhas e moedas de prata ou ouro. Elas podem alterar todo o rumo do seu jogo!

As moedas de prata e ouro servem para chamar o barqueiro Caronte sempre que se junta 100 unidades. Com elas, é possível comprar diversos modificadores: os de prata duram até a morte de Asterios, enquanto os de ouro se extinguem após um número limitado de usos. Os itens variam de penas de fênix, que ressuscitam o personagem, até venenos que deixam os ratos do labirinto raivosos para atacar os invasores.
Admito que joguei Minos por mais de 20 horas e me diverti testando diferentes táticas, principalmente após desbloquear o Simulacro, que permite criar labirintos sem o Minotauro apenas para juntar recursos. Ainda assim, há muitos segredos, como um misterioso labirinto onde não consigo mover as peças e que só pode ser acessado via alçapão.
Claro que, após certo tempo, o jogo pode se tornar repetitivo para quem não gosta de estratégia ou de clássicos como Dungeon Keeper. No entanto, para aqueles que esperavam por algo semelhante, Minos é uma excelente oportunidade de criar um complexo impenetrável enquanto tenta libertar o injustiçado Asterios.
Prós:
🔺História interessante e bem aprofundada
🔺Alto valor de replay e extremamente desafiador em certos momentos
🔺Força o jogador a explorar sua criatividade e resolução de problemas fora da caixa
Contras:
🔻As armadilhas são poucas e não permitem muita criatividade em seu uso
Ficha Técnica:
Lançamento: 09/04/2026
Desenvolvedora: Artificer
Distribuidora: Devolver Digital
Plataformas: PC


