Considerado a ponte divisória entre os fãs da franquia Yakuza, o terceiro jogo da franquia desde seu lançamento tem feito os fãs especularem se ele entrega uma excelente história com gameplay fraco ou o total contrário desta afirmação. Admito que Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties me pegou desprevenido em vários aspectos, sejam eles para melhor ou pior, afinal o estilo Kiwami tem se mostrado uma verdadeira faca de dois gumes para a SEGA.

A nova versão da página mais calma da vida de Kiryu traz alterações na história, gameplay e no sistema de progressão geral do jogo. Novos sistemas de sidequests, feitos do zero, entram em cena para manter o jogador viajando entre Kamurocho e Okinawa. O jogo também traz a DLC Dark Ties, outra faca de dois gumes nesse emaranhado projeto.

Sentindo a areia sob os pés

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties abre com Kazuma Kiryu deixando Kamurocho e indo para Okinawa, onde pretende gerir o orfanato Glória da Manhã ao lado de sua filha adotiva Haruka. No começo tudo parece estar bem e em paz, porém essa calmaria acaba quando o Glória da Manhã passa a ser alvo de uma das famílias Yakuza de Ryukyu. O Clã Ryudo inicia como antagonista de Kiryu na ilha, mas logo se torna aliado contra a família Tamashiro.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Enquanto vive sua vida razoavelmente pacata em Okinawa, Daigo Dojima sofre um atentado em Tóquio por uma misteriosa dupla de homens, sendo eles rostos familiares para fãs da série. Baleado, Daigo desaparece de Tóquio e a mesma dupla ataca o patriarca da família Ryudo, baleando-o e o ferindo gravemente. Tudo isto ocorre justamente pelo lote de terra onde o orfanato Glória da Manhã se encontra!

Além destes misteriosos homens atrás da escritura do lote, dois políticos distintos do governo japonês estão de olho no local. Yoshinobu Suzuki, membro do partido liberal e Ministro do Turismo Doméstico, deseja construir um resort luxuoso no terreno à beira-mar do orfanato. Enquanto isto seu rival político, Ryuzo Tamiya, o Ministro da Defesa, deseja construir no mesmo endereço um novo complexo militar.

Kiryu se vê novamente atraído a Kamurocho, tendo que voltar e descobrir quem está por trás destes atentados, quem são os estranhos americanos ligados à CIA e finalmente desvendar quem está por trás de todas estas maquinações que colocam tantas vidas em risco. Kiryu ainda não sabe, mas este será um dos acontecimentos mais importantes de sua trajetória enquanto Quarto Presidente do Clã Tojo e Yakuza.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Uma nova versão do passado

O jogador será apresentado à uma antiga versão da cidade de Ryukyu, com as maiores mudanças sendo o novo sistema de rede social implementado através dos celulares LaLaLand, onde Kiryu pode se conectar com as pessoas através do sistema chamado Fio Vermelho do Destino. Além disso, há o novo estilo de combate ensinado ao jogador por Miyazato, o mestre do estilo que reside na cidade.

O que antes eram apenas treinos com o personagem Shoji Yonashiro tornou-se uma nova sidequest, utilizada para ensinar de maneira mais direta o mesmo estilo de combate do jogo original. Agora, Kiryu tem seu avanço pelo dojo e as atividades de mundo entrelaçados, pois cada ponto de experiência ganho ao realizar tarefas ajuda o jogador a progredir na sua jornada de treinos com o mestre.

Miyazato também se torna importante por ser o pai de Tsubasa, a líder de uma gangue de garotas arruaceiras e uma das grandes novidades desta versão. Após conhecê-la, Kiryu divide com Tsubasa a liderança da gangue Bosozoku chamada High-Sight, no novo modo Dragão Marginal. Fiquei viciado nesta sidequest, terminando-a por inteiro antes mesmo do jogo principal e enfrentando até chefes secretos como a Gangue Amon.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Há várias sidequests a serem feitas. Até mesmo os Reapers, aqui chamados de Vingadores, retornaram! Porém o revamp do sistema de upgrades de Kiryu é um dos pontos negativos desta nova versão. O título abre mão do hilário e inusitado sistema de Revelações, onde Kiryu presenciava acontecimentos bizarros para aprender novas habilidades, em troca de uma árvore simples de talentos. Ou seja, não veremos a velhinha da motinha dando mortal em 4K!

Guiando uma nova geração

Antes de voltar pra Kamurocho de vez, admito que acabei me apegando muito às crianças do Glória da Manhã e fechei toda a sidequest do orfanato ainda no terceiro capítulo do jogo. Ver Kazuma e as crianças se tornando mais próximos foi bem divertido, ajudando-as com os problemas da juventude, deveres de casa, costurando roupas, cozinhando, plantando e cuidando dos diversos animais do local.

Além disto, o Glória da Manhã funciona como uma mercearia local. Os ingredientes plantados ou pescados por Kiryu, além de servirem para preparar deliciosas refeições para ele e as crianças, servem também para venda e aumento do reconhecimento do local. Isso gera renda para melhorias no próprio orfanato, itens para a gangue de motociclistas e até mesmo para personalizar o celular de Kiryu.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Aumentar a relação com as crianças permite ao jogador ver que até mesmo a vida pacata de Kiryu ainda é cheia de emoções. Além de melhorar a qualidade da mercearia e ver as crianças crescerem, completar as tarefas do orfanato faz com que Haruka dê recompensas em dinheiro para Kiryu, facilitando completar a árvore de talentos rapidamente; no quarto capítulo eu já a havia completado.

Infelizmente, o novo sistema de gameplay de pesca é inferior e menos divertido que o original, preferindo a quantidade de peixes à qualidade do minigame. Mas na praia também é possível nadar no mar e ver algumas cutscenes malucas, como a do homem tartaruga super rápido. No entanto, a praia original era bem mais viva, com cores melhor equilibradas e um visual digno daquele estilo Frutiger Aero do PS3.

Voltando ao estômago da fera

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se passa majoritariamente em Kamurocho, com Kiryu retornando a Okinawa esporadicamente. Kiryu verá aliados sucumbirem e irá enfrentar poderosos rivais, tendo que encarar alguém do passado, mas será esta pessoa quem ele acredita ser? Durante o decorrer da história conheceremos os grandes novos inimigos de Kiryu, sendo eles Tsuyoshi Kanda, Yoshitaka Mine e Goh Hamazaki.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Aqui é onde a série se perde e leva o jogo consigo, principalmente por conta dos vazamentos e das grandes polêmicas que o título tem causado desde seu anúncio. A escalação de Teruyuki Kagawa como voz de Goh Hamazaki gerou controvérsias por conta de crimes cometidos pelo ator em 2019, sendo que o estúdio já demitiu outros profissionais por problemas menores no passado, gerando acusações de hipocrisia.

O outro grande problema está em seu final: sem dar spoilers diretos, descobrimos que o controverso grupo Daidoji ataca novamente. Personagens que previamente estavam mortos e enterrados voltam à vida no prólogo e outro acontecimento acaba mudando completamente o rumo da narrativa que dá o pontapé inicial aos eventos de Yakuza 4 de forma canônica.

O mais gritante de todas estas mudanças é que, por algum motivo, a Ryu ga Gotoku Studio resolveu mostrar o porquê de elas ocorrerem e ficou algo ainda mais bizarro para a história e para a física. É algo tal qual o infame “De alguma forma, Palpatine retornou” da saga Guerra nas Estrelas. Este é, sem dúvida, um ponto extremamente negativo deste remake.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

As ambições de Yoshitaka Mine

O capítulo extra Dark Ties se baseado na sub-história criada para Mine em Ryu Gotoku Online, mostrando como ele conheceu Kanda e se uniu a Yakuza, além de aprofundar seu vínculo com Daigo Dojima. Essa expansão da história possui um sistema de combate novo, onde Mine possui um lado obscuro e extremamente violento, sendo um total oposto do seu jeito estoico, frio e calculista.

Originalmente ele e Kanda são apenas soldados da família Nishikiyama, mas com o passar do tempo (e com as maquinações de Mine) logo ele e Kanda chegam ao topo da família, jurando irmandade solene entre eles. Mine trabalha para que todos em Kamurocho vejam Kanda como um bem feitor para o local, uma verdadeira entidade santificada capaz de resolver qualquer problema. Mas as aparências enganam e o decorrer da narrativa prova isso, principalmente nas missões chamadas Hora do Mano, onde ambos conversam franca e abertamente sozinhos em uma soapland.

Assim como em Yakuza Kiwami 3, Mine também é astuto durante os eventos de Dark Ties e sabe que um peão sempre será sacrificado para preservar peças mais poderosas e importantes em um tabuleiro. Acompanhamos o jovem e astuto Yakuza aprofundar sua relação com Daigo e ganhar o afeto e consideração do chefe do Clã Tojo, ainda que isso leve a eventos jamais esperados por ele – e, sinceramente, pelos jogadores.

Mine também possui sua própria (e enorme) side quest, conhecido como Inferno de Sobrevivência. Uma mistura do Coliseu do Purgatório de Kiryu, com batalhas Musou em grande escala. Nas lutas mano a mano, Mine precisa sobreviver por três lutas seguidas contra um único oponente bem forte, enquanto no modo sobrevivência precisa passar por ondas de inimigos e soar três gongos, até poder enfrentar um dos cinco misteriosos inimigos que o assistem.

Mirou em um, acertou em outro

Muito se pedia um capítulo focado em Mine, afinal muitos gostaram do personagem desde sua primeira aparição no jogo original de 2009. Porém, o tratamento Kiwami fez com que o final de sua história deixasse um gosto amargo para os fãs de longa data. Seu estilo de combate violento e seu modo Despertar Sombrio lembram uma versão mais inteligente do modo “Fera” de Kiryu em Yakuza 0, batendo forte e até mesmo levantando inimigos, limpando assim o seu caminho e o de Kanda pelas ruas e becos de Kamurocho.

As sidequests de Mine são de pouca importância ou diversão, servindo apenas para completar o minigame de Controle de Danos do Kanda, onde devemos fazer tarefas por Kamurocho para melhorar a visão do bairro sobre ele. Você pode facilmente completar tanto o minigame de Kanda quanto a Sobrevivência do Inferno antes de sequer chegar à metade da história de Mine.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

O jogo comprova que muitas vezes o excesso pode parecer o caminho correto, mas pode acabar saturando o jogador. Na história principal o combate é justo e o problema dos inimigos defendendo constantemente tornou-se irrelevante, já que Kiryu e Mine possuem ferramentas para contornar isso, deixando para trás o apelido de “Blockuza” que o título havia recebido em 2009.

O bicho pega de verdade nas sidequests, pois os inimigos se tornam verdadeiras esponjas de dano. Os chefes secretos Amon, por exemplo, são conhecidos por serem desafiadores, mas Jo Amon e sua gangue no final do jogo quase me deram um aneurisma pela quantidade de dano que eles absorviam para que eu pudesse finalmente atingir os 100%.

O descanso do dragão

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties resolve grande parte dos problemas que os jogadores tinham, como o ritmo do orfanato e a defesa excessiva dos inimigos, uma vez que Kiryu possui o estilo Dragão de Dojima e o estilo de armas aprimorado. Por outro lado, gera novos problemas com o elenco controverso e as escolhas de narrativa que alteram a original, fazendo o game parecer um reboot.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Visualmente o jogo continua bonito, ainda que traga os problemas da série Kiwami com a coloração. Em vez do verde do Kiwami 2, temos o azul como cor predominante, um tom que transborda em áreas claras e escuras. Já Ryukyu traz cores bem fortes também, diferente do jogo original que, como dito anteriormente, ainda se mantém mais bonito e visualmente interessante. No geral o jogo é bem leve e não deu trabalho para minha RTX 4060 e Ryzen 5 5500X3D, rodando com FPS agradável independente da cena.

A parte de som continua excelente! Os centros movimentados de Kamurocho e Ryukyu são vivos, cheios de vozes e sons ambientes. O Karaokê poderia trazer bem mais músicas, deixando para Yakuza 0 e 6 o reinado com as melhores entradas desse minigame na série até o momento.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties é um jogo que novamente irá dividir os fãs. Eu, infelizmente, estou do lado dos que não gostaram das mudanças. Aqueles que fecharem a história e a expansão, tendo jogado o Yakuza 4 anteriormente, entenderão o porquê. No mais, ainda é uma boa experiência no geral, com o cerne do jogo sendo divertido e bem acabado. Tanto que fiz 100% sem nem ter reparado.

75 %


Prós:

🔺Melhoras no ritmo da história geral e do Glória da Manhã e do combate em geral
🔺Adição de divertidas e profundas side quest como Dragão Marginal
🔺Divertido na medida exata, mantendo o charme da série

Contras:

🔻Retirada do modo Revelação, o que diminui drasticamente os momentos de humor
🔻Mudanças extremas na narrativa tornando o final do jogo incompatível com o cânone
🔻Trocaram os inimigos que bloqueiam em excesso por barras de vida que quase não mexem

Ficha Técnica:

Lançamento: 09/02/2026
Desenvolvedora: Ryu Ga Gotoku Studio
Distribuidora: SEGA
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch 2, Xbox Series
Testado no: PC

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